在万众期待的目光中,EA Sports的年度足球大作FIFA 18终于如约而至,为全球的足球游戏爱好者们带来了一场视觉与操作的双重盛宴,与前作FIFA 17相比,FIFA 18究竟有哪些提升与变化?让我们通过玩家们的试玩评测,来一探究竟。
从画面表现来看,FIFA 18相较于前作并没有发生翻天覆地的变化,毕竟游戏引擎和平台都未做大的调整,这并不意味着FIFA 18在画面上毫无进步,仔细观察,你会发现游戏在一些细微之处进行了优化,现场观众的建模更加真实,甚至敢于给观众特写镜头;球场上的细节也更为丰富,如碎纸、飞溅的土屑以及球场上的瑕疵等,都使得游戏场景更加逼真,与官方合作的俱乐部(如切尔西、皇马、曼联等)的球员在重新扫描后,脸部建模也更加精细,不过,光影效果依然是FIFA 18的短板,过暗和过亮的问题在某些场景下依然存在,影响了游戏的整体视觉体验。
在比赛流畅度方面,FIFA 18有了显著的提升,这得益于球员动作的细微调整,即EA所说的“真实球员动作技术”,球员们的人球结合更加紧密,停球、转身以及非常规动作的出球都更加合理和连贯,从而带来了球赛拟真度的全面上升。FIFA 17中过于强调护球的问题在FIFA 18中得到了改善,球权的易手变得更加频繁,更符合现实足球的比赛节奏。
在玩法上,FIFA 18也进行了诸多创新,传中方式得到了大幅改进,玩家现在有五种传中方式可供选择,包括普通传中、吊向远门柱、吊向近门柱以及两种贴地传中,这种多样化的传中方式使得进攻手段更加丰富多变,快速换人的加入也使得比赛更加流畅,在死球过场动画时,玩家可以长按R2/RT激活快速换人,如果满意这次换人,就可以确认换人,这一功能极大地提升了比赛的节奏感和观赏性。
FIFA 18也并非完美无缺,在防守方面,游戏似乎过于强调进攻的爽快感,而对防守的弱化有些过火,防守球员的惯性较大,难以追上快速短传的对手,加上AI球员没有了自动抢断,所有的抢断都必须靠手动完成,这使得防守变得异常艰难,这一点在对阵高难度电脑时尤为明显,电脑对手几乎无法被直接断下球,而且速度和身体永远占优,这种防守上的不平衡可能会让一些玩家感到失望。
FIFA 18在球员建模方面也存在一些问题,虽然知名球员的建模较为精细,但大量知名球员的脸模依然是大众脸,缺乏个性,这在一定程度上影响了游戏的代入感和真实感,不过,这并不影响游戏整体的乐趣和体验。
在剧情模式方面,FIFA 18延续了前作的“一球成名”模式,让玩家扮演一位明日之星Hunter,体验新星冉冉升起的职业生涯,这一次,Hunter不仅可以继续在场上成为大明星,还可以与C罗同场竞技并交换球衣,与内马尔做队友,与德勒·阿里交手,接受费迪南德的采访,这一模式的加入使得游戏更具沉浸感和代入感,让玩家仿佛置身于真实的足球世界之中。
FIFA 18在画面、流畅度、玩法以及剧情模式等方面都进行了诸多优化和创新,为玩家带来了更加逼真和丰富的足球游戏体验,尽管在防守和球员建模方面存在一些不足,但整体而言,FIFA 18依然是一部非常优秀和全面的足球游戏作品,它继承了前作的基础技术和核心内容,同时加入了更多的俱乐部和球星,以及更多的创新元素,保证了游戏的新鲜度和可玩性,对于热爱足球游戏的玩家们来说,FIFA 18无疑是一个不容错过的选择。
2025-03-21
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